Tải MultiScatter for 3ds Max – Plug-in Cho 3ds Max

MultiScatter for 3ds Max

MultiScatter for 3ds Max là một plug-in cho 3ds Max, dựa trên công nghệ VRayScatter được thiết kế để hoạt động không chỉ với V-Ray mà còn với Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender (những người khác có thể được thêm vào bằng cách áp dụng SDK của chúng tôi)

iCube R&D Group MultiScatter cho phép các công cụ kết xuất sáng tạo ra một lượng lớn các đối tượng trong mảng. Sự hỗ trợ cho các hệ thống 64-bit cho phép MultiScatter sáng tạo và gửi để show, ví dụ như khu rừng hoặc thậm chí một thành phố chỉ trong nháy mắt. Thời gian kết xuất tốc độ của các đối tượng với manager RAM được tối ưu giúp quy trình sáng tạo cảnh rất hiệu quả.

Chức năng thú vị nhất của MultiScatter là sáng tạo tốc độ một mảng đối tượng ngay trước khi kết xuất. 500 000 đối tượng đó được sáng tạo ra chỉ trong 2 giây trước khi show. Một tính năng MultiScatter nổi bật khác là download lên và download xuống từ bộ nhớ VRayProxy nếu cần (khi cần có). Điều này cho phép áp dụng các mô hình đa giác mà không làm thiếu năng suất và dung lượng RAM.

Chức năng MultiScatter for 3ds Max

  • Không chỉ VrayProxy mà bất kỳ loại hình học nào cũng được hỗ trợ
  • Nhiều đối tượng trong một Scatter
  • Kết cấu xác suất cho các đối tượng “phân cụm”
  • Hỗ trợ đa luồng trong đầy đủ các hoạt động bao gồm cả khung nhìn
  • Tick các đối tượng trực tiếp từ một cảnh
  • Vật liệu, thuộc tính và hoạt ảnh phụ thuộc vào các đối tượng cảnh.
  • “Hình ảnh trợ giúp” cho người dùng mới (có thể tắt).
  • Chế độ xem trước khung nhìn mang tính cách mạng – điểm.
  • Khuếch tán màu hoặc bản xem trước màu dây trong chế độ xem.
  • Xem trước va chạm trong khung nhìn.
  • Chức năng sáng tạo số lượng lớn các đối tượng trong mảng (hàng trăm nghìn và hàng triệu)
  • Tạo mới thời gian kết xuất tốc độ của các đối tượng với manager RAM được tối ưu
  • Các phép biến đổi ngẫu nhiên (tỷ lệ, xoay) của các đối tượng trong mảng
  • Phân phối các đối tượng dựa trên bitmap hoặc bản đồ thủ tục
  • Chia tỷ lệ của các đối tượng dựa trên bitmap hoặc bản đồ thủ tục
  • Chế độ xem trước khung nhìn thời gian thực của nơi đối tượng
  • Các kiểu xem trước khung nhìn khác nhau của các đối tượng
  • Bản đồ thủ tục độc đáo cho MultiScatterTexture

Cấu hình MultiScatter for 3ds Max

  • Hđh: Win XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10.
  • Bộ nhớ (RAM): Đề xuất 512 MB RAM.
  • Dung lượng đĩa cứng: 5 MB dung lượng trống cần có.
  • Bộ xử lý: Bộ xử lý Intel Dual Core trở lên.

Download MultiScatter for 3ds Max

Fshare

UptoBox

Up4ever

Pass giải nén: 321

Cách cài đặt MultiScatter for 3ds Max

  • Tắt ứng dụng diệt virus (Chú ý tắt cả Win Defender)
  • Bỏ nén ứng dụng vừa download
  • Hoạt động Setup để cài đặt ứng dụng
  • Sao chép tệp tin Crack đến đường dẫn C:Program FilesAutodesk3ds Max 20xxplugins 
  • Đã hoàn thành

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *